Novidades da Vigília do Lampião
A Vigília do Lampião é um jogo grátis de navegador, feito pelo desenvolvedor independente Leconcre, em que você passa uma noite inteira no interior sobrevivendo às assombrações do folclore brasileiro, como a Cuca, o Saci, o Boitatá e a Mula sem Cabeça. As armas atacam sozinhas: você só anda e, a cada nível, escolhe como ficar mais forte, até o sol nascer às 15:00 de jogo. Ele roda no celular e no computador, sem instalar nada. O jogo está em alfa e recebe atualização quase todo dia, muitas delas vindas das opiniões dos jogadores. Esta página reúne o que mudou em cada versão, da mais nova para a mais antiga.
Beta 1: A luz e a procissão
A Beta 1 muda o jeito de atravessar a noite: o lampião virou a sua vida e o escuro ficou de verdade, a noite começa na porta de casa, o caminho tem fogueiras e taperas, cada mapa tem o seu tempo, você leva uma procissão de almas até o sol, cada amanhecer tem cena própria, e o jogo chegou em inglês.
- O lampião é a sua vida. A noite ficou mais fechada, e a luz encolhe com a vida: com a vida cheia, as bordas da tela ficam no escuro; ferido, o escuro fecha até perto de você (a luz chega a 40% do tamanho). Abaixo de 30% de vida a chama engasga, falha por um instante e volta. Curou, a luz volta. Se ficar escuro demais para você, nas Opções dá para deixar o escuro da noite mais leve.
- Olhos no escuro: todo bicho fora da luz mostra os olhos brilhando. Elite tem olho de ouro, e chefe, vermelho. Dá para ver quem vem, mas não o que é.
- A casa do vigia. A noite começa na porta de casa, que tem luz própria. Parado na porta, você deixa almas lá dentro, uma de cada vez (quase um segundo cada), e elas ficam a salvo até o sol nascer, com uma vela azul em cada janela. Cabem cinco. Guardar não rende moeda a mais, só protege. A seta com a casinha mostra o caminho de volta.
- O caminho. Cada noite espalha fogueiras apagadas, abrigos de palha e taperas abandonadas pelo mapa. Fique um instante do lado de uma fogueira para acender: ela devolve 10% da vida e fica acesa até o fim da noite. Na luz da casa, das fogueiras e dos abrigos, nenhum bicho arranca alma da fila. Tapera tem moedas no chão e, às vezes (35%), um baú.
- Longe de casa. Quanto mais longe, mais velho e abandonado o cenário: cruz caída no cemitério, chão rachado no sertão, mata mais fechada, mais barco e aguapé no rio. É longe que as almas perdidas se escondem, e lá a espera entre uma e outra cai 30%. Mais adiante, a noite continua piorando, como antes.
- A procissão das almas. A noite começa com uma alma atrás de você, e as almas perdidas do mapa entram na fila quando você passa por elas (a seta azul mostra a mais perto). Cabem 20 na fila. A luz protege a fila: alma que fica fora da luz pode ser arrancada por um bicho, e aí foge, mas dá para buscar de volta. Perder alma nunca tira vida.
- No nascer do sol, cada alma levada (na fila ou na casa) vale 25 moedas, vezes o prêmio da dificuldade e do mapa. Se o lampião apagar antes, cada uma deixa 8.
- O tempo de cada mapa, que nunca tira vida. Chuva, na Mata e no Rio: no aguaceiro a luz cai para 62%, os bichos atolam no barro e andam 12% mais devagar, e embaixo de um abrigo de palha ou na varanda de casa a luz volta inteira. Trovoada: a chuva com relâmpago, que clareia a tela inteira por um instante, e raio que cai onde o chão brilhar, acertando só os bichos. Neblina, na Serra: a luz fica em 80%. A chuva e o vento agora têm som.
- Ventania, na Serra e no Sertão: rajadas que empurram os bichos na direção do vento e fazem o lampião tremer. Mormaço, no Sertão: miragem, baú que some quando você chega perto e que nunca ganha seta. Seca, no Sertão: o chão estala e racha perto de você; bicho que estiver em cima quando a terra abre cai na fenda, e a rachadura aberta deixa todo mundo mais lento por uns segundos. No Sertão a chuva continua rara e é festa, e ela refresca o mormaço e a seca.
- Vaga-lumes, na Mata e no Rio: passe no meio de uma nuvem deles e eles te acompanham por meio minuto, com a luz do lampião 30% maior. Noite limpa: de vez em quando cai uma estrela cadente perto de você. Chegue antes que ela apague e faça um pedido (um baú, 35% da vida de volta ou moedas).
- Agrados: a Matinta Perera pode aparecer assobiando e pedir café, mais na Mata e na Beira do Rio. Dar o café abençoa a noite (+15% de moedas e experiência). Negar deixa o lampião 20% mais fraco até o sol nascer. E dá para prometer para amanhã, como o povo faz: ela volta na noite seguinte para cobrar. O café vem nos baús e fica num bornal, fora dos espaços de arma e de item.
- Os amanheceres: quando o galo canta, a noite termina numa cena animada, com o céu clareando, a casa, o vigia e cada alma que você levou subindo para o céu. A cena muda com o que você fez, e cada final novo fica anotado no Caderno, na aba Amanheceres. São dez para achar. E quando o lampião apaga, a chama morre na sua mão antes do resumo, e sobra só o escuro e os olhos.
- Seis conquistas novas para o que chegou agora: guardar cinco almas em casa, acender fogueira, pedir à estrela, raio e rachadura levando dez bichos de uma vez e ver os dez amanheceres.
- Equilíbrio: a promessa Lampião fraco agora tira 25% da luz (antes, 35%). A noite ficou mais escura, e assim a luz de quem faz a promessa continua do tamanho que era.
- Toda noite começa com o nome do mapa e do tempo que vai fazer. No Desafio da Semana a noite é sempre limpa, sem estrela nem Matinta, e o caminho é o mesmo para todo mundo.
- A Vigília do Lampião tem servidor no Discord: o botão Comunidade no Discord fica no menu, embaixo dos outros. Lá dá para trocar dica, mandar opinião e ficar sabendo das novidades antes.
- O jogo chegou em inglês, em vigiliadolampiao.vercel.app/en, com a história e os cordéis. O folclore e os heróis típicos continuam com os nomes daqui. O link para trocar de língua fica embaixo dos botões do menu.
- A partir de agora a versão se chama Beta. Seu progresso, o ranking e as conquistas continuam os mesmos. Quem já tinha feito o tutorial recebe as novidades em avisos na primeira noite.
Alfa 0.9.9: Ouvindo as opiniões
Uma versão curta com o que vocês pediram: dicas de fusão, setas para os poderes fora da tela, um baú de chefe que se destaca e uma promessa nova.
- Dicas de fusão: a carta de uma arma agora diz com qual outra ela se funde e no que as duas viram, e avisa quando você já tem a outra. A pausa mostra o par de cada arma, e a receita passa a aparecer no Almanaque. Muita gente jogava dezenas de partidas sem achar uma fusão.
- Setas na borda da tela também para o rojão, o berrante e o sino que ficaram fora da vista, com o desenho do item ao lado. Aparecem os três mais perto.
- O baú que o chefe deixa agora é diferente do comum: maior, de madeira vermelha com ferragem de ouro, com luz própria e seta vermelha. Além do que já vinha, devolve metade da vida.
- Promessa nova, sugerida nas opiniões: Seu Zé tirou férias. As melhorias compradas na Venda não valem naquela noite, em troca de +30% de moedas e pontos. Ela se libera quando você já comprou metade das melhorias (sem melhoria nenhuma seria bônus de graça) e não entra no Desafio da Semana.
- Daqui para frente, os ajustes de equilíbrio vêm descritos em detalhe nas Novidades, arma por arma e número por número, como pediram.
Alfa 0.9.8: Ofício e encomendas
A última parte de um pacote grande: agora dá para evoluir cada herói, e o Seu Zé tem encomendas novas toda semana.
- As versões 0.9.6, 0.9.7 e 0.9.8 são um pacote só, dividido em partes menores para chegar mais rápido: primeiro o equilíbrio, depois coisa para quem já tem tudo e agora a evolução dos heróis. Por isso veio tanta novidade de uma vez.
- Ofício: cada herói tem 10 níveis. Cada nível dá dano +1% e vida +2 nas partidas com ele, e custa moedas e marcas de maestria. O ofício fica no preparo, logo abaixo das roupas.
- Maestria: cada nascer do sol com um herói num mapa e numa dificuldade vira uma marca, 16 por herói. Para chegar ao nível 10 é preciso ter visto o sol com ele em todo canto. Quem tem nome no ranking já recebe as marcas das vitórias antigas.
- No nível 5 e no nível 10 do ofício vêm os títulos Aprendiz de Ofício e Mestre de Ofício, e no nível 10 a roupa Ofício de Ouro daquele herói.
- Encomendas do Seu Zé, na aba nova da Venda: três por semana, iguais para todo mundo. Aceitar custa moedas e cumprir paga 2,5 vezes. Se a semana virar antes, o Seu Zé fica com o que você pagou.
- Dez encomendas cumpridas dão o título Freguês do Seu Zé e a moldura Balcão do Seu Zé.
- As abas da Venda do Seu Zé rolam de lado no celular, como as do ranking.
Alfa 0.9.7: Para quem já tem tudo
Moeda sobrando agora tem destino: a capela, uma leva de cosméticos na Venda do Seu Zé e, para quem chegar em primeiro na semana, uma coroa.
- Capela da Serra, no menu: oferte as moedas que sobram. Cada marco libera uma prenda: títulos (Primeira Vela, Devoto, Promesseiro, Festeiro, Mordomo da Festa e Padroeiro da Vigília), molduras, cores de lampião e avatares, até a Mula de Ouro. O último marco pede um milhão de moedas.
- Ranking novo, Devoção: quem mais ofertou na capela. O total nunca diminui.
- A capela aceita até o total de moedas que você ganhou nas partidas do ranking, por isso é preciso ter um nome no ranking para ofertar.
- Líder da semana: quem está em primeiro no ranking da semana ganha a conquista Dono da Semana, que fica para sempre, e aparece com a moldura Coroa da Semana em todo lugar. Enquanto ninguém passar, também pode usar o avatar Cuca de Ouro. Passaram você? A coroa vai para o novo primeiro, mas a conquista continua sua. Quem já foi campeão de alguma semana ganha a conquista ao abrir o jogo.
- Venda do Seu Zé com mais coisa para quem tem moeda: 12 avatares de bichos (de 1.500 a 6.000), bichos de ouro (Sapo, Lobisomem e Boitatá, até 30.000), seis molduras novas (Xilogravura, Chita, Renda de Bilro, Couro de Cangaço, Azulejo e Vitral) e sete cores de lampião.
- O menu ganhou o botão da Capela, e os botões ficaram todos do mesmo tamanho.
- Na próxima: evoluir o seu vigia com níveis de ofício, e as encomendas do Seu Zé.
Alfa 0.9.6: Equilíbrio
Uma versão feita com os números de mais de mil partidas de vocês: cada mapa agora vale mais, as dificuldades têm degraus de verdade e as armas ficaram mais parelhas.
- Cada mapa rende mais pontos e moedas: Sertão x1,2, Mata x1,35 e Beira do São Francisco x1,5. O prêmio aparece no cartão do mapa, até nos trancados. As partidas antigas nesses mapas foram recalculadas, então ninguém sai perdendo por ter jogado antes.
- As moedas da dificuldade agora valem de verdade. A tela de preparo sempre mostrou Moedas x1,7 no Pesadelo e x2,6 na Lua de Sangue, mas essa conta não entrava na partida. Agora entra, e soma com o prêmio do mapa. A Tranquila rende x0,6, como sempre esteve escrito.
- O Sertão ficou mais justo no começo: os urubus chegam aos poucos e o Corpo-Seco só aparece no quarto minuto. Antes, o Sertão matava mais cedo que qualquer outro mapa.
- Na Mata e na Beira do São Francisco o começo continua igual, mas os bichos ganham força ao longo da noite. É o preço do prêmio maior.
- Dificuldades com degraus mais certos: a Tranquila ficou um pouco menos moleza, na Vigília os bichos batem um pouco mais fraco, e o Pesadelo e a Lua de Sangue apertam mais, com mais bichos, mais vida e mais elites.
- Armas que estavam ficando para trás ganharam força: Vaga-lumes (mais perto do corpo e queimando mais rápido), Foice (golpe mais largo e mais longe), Arpão, Viola, Bacamarte, Lua Cheia e Arrastão.
- As Estacas agora saem para a frente e para trás. Antes iam só para onde você andava, e quem foge dos bichos quase nunca acertava ninguém.
- A Colmeia Brava (Abelhas evoluídas) estava pior que as abelhas comuns, porque as abelhas evoluídas morriam no primeiro bicho. Consertado.
- As mais fortes foram seguradas: Boi Estrela, Estouro da Boiada, Rasga-Mortalha e Vaquejada.
- Os ajustes vieram de um teste que coloca cada arma nas mesmas condições e dos números das partidas de vocês. Para quem já tem tudo: a próxima versão traz onde gastar as moedas e um jeito de evoluir o seu vigia.
Alfa 0.9.5: Desafie um amigo
Agora dá para chamar os amigos para a vigília: mande um link com os seus pontos e veja quem aguenta mais.
- No fim da partida tem o botão Desafiar um amigo. Ele manda um link com os seus pontos, o vigia, o mapa e a dificuldade que você jogou.
- Quem abre o link vê o desafio no menu. Tocando nele, o jogo já deixa marcadas as mesmas escolhas, se a pessoa já tiver liberado. Se ainda não liberou, joga com o que tem.
- No fim da partida aparece se você venceu o desafio ou quantos pontos faltaram. Venceu? Desafie de volta.
- O desafio fica no menu por 7 dias ou até ser vencido.
- O site do jogo ganhou páginas próprias com todas as Novidades e com quem faz o jogo, para mais gente encontrar a Vigília pelo Google.
Alfa 0.9.4: Pedidos atendidos
Uma versão feita com as opiniões de vocês: o ranking voltou a receber todas as partidas, a noite que não acaba ganhou ranking próprio e os números ficaram fáceis de ler.
- As partidas voltaram para o ranking. A proteção contra trapaça estava segurando partidas de quem derrota bicho demais no fim da noite, justamente os melhores jogadores. Os limites foram ajustados, e todas as partidas que estavam presas já entraram.
- O ranking principal agora conta até o sol nascer. Quem segue na noite que não acaba ganha um ranking só dela, com o total da partida. As partidas antigas foram recalculadas do mesmo jeito.
- Cada partida do ranking mostra quantas promessas a pessoa fez e quanto elas somaram. As promessas multiplicam os pontos, então quem arriscou mais pode passar na frente de quem viu o sol.
- Os números ficaram fáceis de ler no jogo inteiro, não só no placar: ranking, preços, recordes, cartas e botões. O 2, o 5 e o 8 não se confundem mais.
- Missão cumprida no meio da partida já paga na hora, com aviso na tela. Antes ela só contava quando a partida acabava, e quem fechava o jogo antes de morrer perdia o prêmio.
- O Vigia, que é bom em tudo um pouco, agora é mesmo: além de área +10%, ganhou dano +5%, velocidade +5% e vida +5.
- Novidade na Venda do Seu Zé: o Mel de Jataí, que recupera um pouquinho de vida por segundo (até +0,5 por segundo em 5 níveis).
- Quando sair versão nova, o menu avisa e é só tocar para atualizar. Quem deixava o jogo aberto por dias acabava jogando uma versão velha.
- Com o celular deitado, o placar de cima (vida, relógio, armas e o Pausar) ficou menor e sobra mais tela para jogar. O Pausar continua fácil de acertar com o dedo.
- Tudo isso veio das opiniões que vocês mandaram pelo jogo. Obrigado, e continuem mandando!
Alfa 0.9.3: Na palma da mão
A maior parte de vocês joga no celular, então esta versão é toda sobre deixar o jogo mais confortável na tela pequena.
- Botão Voltar no topo das telas compridas, como Novidades, Almanaque, Conquistas e a Venda do Seu Zé. Ele acompanha a tela enquanto você desce, então não precisa mais rolar até o fim para sair.
- O botão voltar do próprio celular agora funciona dentro do jogo: fecha a tela em que você está e, no meio da partida, pausa em vez de fechar o site.
- Na hora de preparar a vigília, o botão Começar fica sempre na parte de baixo da tela, junto com o resumo do que você escolheu.
- Com o celular deitado, o menu fica em duas colunas e o Jogar aparece sem precisar rolar. Os títulos encolhem para caber, e as dicas do tutorial saem de cima do personagem.
- O controle de toque acompanha o dedo: se você arrastar para longe, a base vem junto, e virar para o outro lado ficou bem mais rápido. Quem prefere a bolinha parada onde o dedo encostou, como era antes, escolhe isso nas Opções.
- Quando você sobe de nível, abre um baú ou a partida acaba, o jogo espera meio segundo antes de aceitar toque. Chega de pegar carta sem querer porque o dedo ainda estava jogando.
- Botões maiores para o dedo: Pausar, as abas, o Banir e os botões das lojas.
- Puxar a tela para baixo não recarrega mais a página no meio da partida.
- No celular deitado, a vida, o relógio e o Pausar não ficam mais embaixo do recorte da câmera.
- Nova opção de jogar em tela cheia, para quem joga pelo navegador no Android ou no computador.
- Cada toque num botão tocava dois sons. Agora toca um só. E as dicas de teclado não aparecem mais para quem joga no toque.
- Por trás dos panos, o site ficou mais fácil de o Google encontrar e entender, para mais gente conhecer o jogo.
Alfa 0.9.2: O que fica longe da luz
A maior leva de história que o jogo já teve, os mapas agora têm limite, e chegaram coisas que o jogo não vai te contar.
- Muito mais história. O jogo agora tem uma história de verdade por trás: o que aconteceu antes da primeira noite, quem são as assombrações, por que elas vêm atrás da luz e quem é cada um dos Vigias. Cada criatura tem três partes para descobrir, e cada herói tem a dele.
- A história ficou mais pesada. Ela conta coisas que aconteceram de verdade com muita gente no Brasil, e fala de morte. Se preferir não saber, é só não procurar.
- O Almanaque ganhou a aba Registros, onde fica tudo o que você descobrir. Ela começa quase vazia: as páginas vão aparecendo conforme você derrota as criaturas, joga com os heróis e acha o que está escondido.
- Os mapas agora têm limite. Não é uma parede: quem se afasta demais do começo vai sentir a noite piorar, e cada mapa reage de um jeito diferente. Fugir para longe da horda deixou de ser uma saída fácil.
- Mas quem aguenta ir bem longe pode encontrar alguma coisa lá. Nem sempre, e nem em toda noite.
- Tem segredo novo em todos os quatro mapas. Não vamos dizer onde, nem o que é.
- Tem assombração que não aparece em noite nenhuma, a não ser que você faça a coisa certa. Ou a errada.
- Quem aguentar muito tempo numa mesma partida vai ver uma coisa diferente. E o que aparece muda com a dificuldade.
- Conquistas secretas, que só mostram o nome depois de ganhas.
- Se descobrir alguma coisa, conta para a gente no Reddit. Só não estraga para os outros sem avisar.
Alfa 0.9.1: Mais folclore desde o começo
Seis criaturas comuns do folclore aparecendo já no primeiro minuto, e um monte de ajuste pedido por vocês no Reddit e nas opiniões.
- Criaturas novas do folclore, que chegam em bando desde o começo: a Curacanga (cabeça que voa pegando fogo), o Tutu Marambá (o bicho-papão das cantigas), o Romãozinho (menino assombrado que atira pedra de estilingue), o Pé-de-Garrafa (bicho de uma perna só que vem aos pulos), o Anhangá (veado branco de olhos de fogo) e o Ipupiara (homem-peixe do rio).
- Morcego, carniçal, sapo e companhia continuam por aí, mas agora dividem espaço com o folclore desde o primeiro minuto.
- O baú não bagunça mais a sua build: ele só melhora o que você já tem, e se não tiver nada para melhorar vira moedas e um pouco de vida.
- Na tela de subir de nível tem o botão Ver minha build (ou a tecla B), para decidir olhando o que você já tem.
- Quando um item evolui uma arma que é sua, a carta avisa com todas as letras.
- Setas na borda da tela agora mostram onde estão os baús.
- Com chefe na tela vem menos bicho, para dar para focar nele.
- Barrinha de vida embaixo do personagem, que aparece quando você toma dano.
- Os ossos e pedras que os bichos atiram ficam por cima dos efeitos e brilham no escuro, para não sumirem no meio da bagunça.
- Os números do placar e do dano ganharam uma fonte mais fácil de ler. O 2, o 5 e o 8 não se confundem mais.
- Quando o chão enche de cristal, o cristal que recebe o novo pisca. Nada se perde, agora dá para ver.
- A música ficou um pouco mais alta por padrão.
- Quem usa teclado francês (AZERTY) já consegue andar com ZQSD.
- Algumas criaturas avisam que chegaram: o uivo do Lobisomem, a risadinha do Saci, o relincho da Mula e o grito do Pé-de-Garrafa.
- Três avatares novos na venda do Seu Zé: Curacanga, Tutu Marambá e Anhangá.
- Todas as capas das atualizações e as ilustrações das criaturas no Almanaque foram refeitas com a própria pixel art do jogo. As imagens antigas tinham sido feitas com inteligência artificial e não combinavam com o jogo.
- O ranking ficou mais protegido contra trapaça, e quem joga sem internet não perde mais a partida: ela entra no ranking quando a conexão volta.
Alfa 0.9: Beira do Rio
Mapa novo na beira do Velho Chico, três heróis novos e um arsenal inteiro que se libera com conquistas.
- Mapa novo: Beira do São Francisco. Tem lagoa por todo canto, e na água todo mundo anda devagar, menos os bichos do rio.
- Criaturas novas: o Boto, que dança para te encantar e troca seus passos, e o Nego d’Água, que faz subir tromba d’água embaixo de você.
- Chefe próprio do rio: o Cabeça de Cuia, que sai rolando, joga cuias e mergulha para brotar embaixo de você.
- Heróis novos: o Pescador, que não atola na água; o Violeiro, que já começa com uma arma a mais por causa do pacto; e a Cordelista, que conta causos que dão reforço.
- Quatro armas que só aparecem depois das conquistas das criaturas: Chifre da Cabra, Canto da Iara, Rugido do Mapinguari e Saco do Homem do Saco.
- Três itens liberados por conquista: Colar de Presas, Carranca de Proa e Fita do Bonfim.
- Quatro fusões novas: Quadrilha, Revoada, Arrastão e Queimada.
- Cada herói ganhou um causo em cordel, que vai sendo liberado no Almanaque conforme você joga com ele.
- Desafio da Semana: todo mundo na mesma noite, com o mesmo herói, mapa, dificuldade e promessas, e um ranking só dele.
- O Almanaque agora mostra as armas e itens trancados e o que fazer para liberar cada um.
Alfa 0.8: Noites estranhas
Nenhuma noite é igual: acontecimentos raros com música própria, promessas, mascate e encruzilhada.
- Seis acontecimentos raros, cada um com a sua música: Festa de São João, Procissão das Almas, Noite sem Lua, Chuva no Sertão, Mãe-do-Ouro e Redemoinho do Saci.
- Bicho dourado: de vez em quando um elite nasce de ouro e sai correndo. Derrube antes que ele suma e ganhe um monte de moedas.
- Caderno de noites estranhas, que anota tudo o que você já viu, e a Vitrola, para ouvir de novo as músicas que já tocaram.
- Promessas: antes da noite, deixe a partida mais difícil em troca de mais moedas e mais pontos.
- O Mascate aparece no meio da noite vendendo coisas pelas moedas daquela partida.
- Encruzilhada aos 7 minutos: o Caminho do Cemitério dá um baú e traz mais bicho, e o Caminho da Capela enche a vida.
- Missões do dia: três objetivos que mudam todo dia e valem moedas.
- Datas de verdade mudam a noite: São João em junho, Dia do Saci em 31 de outubro e Dia do Folclore em 22 de agosto.
- Conquistas novas para as criaturas da versão passada e para os acontecimentos raros.
Alfa 0.7: Contas e perfil
Seu progresso agora vai junto para qualquer aparelho, e cada vigia ganhou um perfil.
- Antes da primeira partida você escolhe um nome para o ranking. Já vem um sugerido: se gostar, é só jogar.
- Progresso na nuvem: jogue no computador e no celular sem perder nada. O jogo junta os dois sem apagar coisa nenhuma.
- Código de 8 letras para conectar outro aparelho, e um código de recuperação para guardar num lugar seguro.
- Perfil: toque em qualquer nome do ranking para ver as conquistas, as estatísticas e as melhores partidas.
- Monte o seu perfil com avatar, moldura, título e três conquistas em destaque.
- Ranking novo, a Temporada 1: vale a melhor partida de cada um, e os pontos pesam a dificuldade (Tranquila x0,5, Vigília x1, Pesadelo x2 e Lua de Sangue x3,5) e as promessas.
- Abas por dificuldade e ranking da semana, que zera toda segunda. O campeão da semana ganha um selo no perfil.
- O ranking antigo ficou guardado na aba Pioneiros.
- A Venda do Seu Zé agora também vende avatares, molduras, cores de lampião e roupas novas para os heróis.
- Dá para instalar o jogo como aplicativo no celular e jogar até sem internet.
- Filtro de palavrão nos nomes do ranking.
Alfa 0.6: Lua de Sangue
A Lua de Sangue ganhou céu vermelho, música sombria e lobisomens furiosos. E às vezes ela aparece de surpresa.
- Na Lua de Sangue o céu fica vermelho, a música fica mais grave e lenta, e os lobisomens ficam bem mais fortes. O Lobisomem jogável também.
- Lua de Sangue surpresa: em qualquer dificuldade, de vez em quando a lua fica vermelha por um minuto e meio. Os bichos apertam, mas moedas e experiência vêm em dobro. Em noite de lua cheia de verdade ela aparece mais.
- Chefe secreto: o Lobisomem Alfa, que só aparece com a lua vermelha depois do minuto 10.
- Noite de Sorte: uma partida em cada cem dá moedas em dobro.
- Opção de câmera com zoom mais perto (no celular já vem mais perto) e setinhas na borda da tela mostrando o que vem de fora.
- Qualidade gráfica baixa, média, alta ou automática. A alta tem luz mais bonita e colorida, com neblina. A automática alivia sozinha se o aparelho começar a travar.
- Opção para reduzir clarões e piscadas.
- Botão para mandar opinião ou relatar problema de dentro do jogo.
- Card de fim de partida para compartilhar no WhatsApp ou no Instagram.
- Estatísticas anônimas das partidas, para equilibrar o jogo com dados de verdade. Dá para desligar nas Opções.
Alfa 0.5: Criaturas do folclore
Sete assombrações novas, cada uma com um jeito próprio de atrapalhar a sua noite.
Porca dos Sete Leitões
Homem do Saco
Alamoa
Cabra-Cabriola
Caboclo d'Água
Iara
Mapinguari
- Porca dos Sete Leitões no Cemitério: quando cai, solta sete leitões ligeiros.
- Homem do Saco no Cemitério e no Sertão: não ataca, mas rouba seus cristais e foge. Derrube ele e a experiência volta com juros.
- Alamoa no Cemitério: some, fica intocável e reaparece do seu lado.
- Cabra-Cabriola no Sertão: marca um leque vermelho no chão e cospe fogo.
- Caboclo d'Água no Sertão e na Mata: nada por baixo da terra e brota embaixo de você.
- Iara na Mata: canta de longe e te puxa. Bata forte para calar o canto.
- Mapinguari na Mata: gigante de um olho só cujo urro deixa você lento.
- Cada criatura nova tem ilustração própria no Almanaque. Toque na imagem para ver grande.
- Esta tela de Novidades, para acompanhar tudo o que muda no jogo.
Alfa 0.4: Armas exclusivas e descobertas
Cada classe ganhou a sua arma, e o Almanaque passou a se revelar conforme você joga.
- Nove armas exclusivas, uma por classe. Lobisomem, Curupira e Matinta já começam com a delas.
- Almanaque com descoberta: armas, itens, fusões e criaturas aparecem aos poucos, pelo uso, pelo tempo e pelas vezes que você escolhe.
- Descrições das cartas mais claras, mostrando o que muda de um nível para o outro.
- Telas centralizadas e dica do tutorial que não cobre mais as cartas.
- Site próprio com o ranking online funcionando.
Alfa 0.3: A vigília ficou séria
Mais difícil, com mais escolhas e mais coisa para conquistar.
- Dificuldade revista: até o modo Vigília dá trabalho.
- Limite de 4 armas e 4 itens por vez, para pensar melhor em cada escolha.
- Armas com 8 níveis, evoluções especiais e fusões de duas armas.
- Atributos detalhados na pausa, como área, recarga, crítico e sorte.
- Opção de sortear de novo e de banir cartas.
- Três personagens raros com mecânicas próprias: Lobisomem, Curupira e Matinta Perera.
- Conquistas bem mais difíceis, em quatro graus.
- Ranking online com os melhores vigias.
- Tutorial para quem está começando.
Alfa 0.2: Mais noite para vigiar
O jogo cresceu: mais mapas, mais gente e mais coisa para comprar.
- Classes com jeitos diferentes de jogar e roupas para comprar.
- Sertão Seco e Mata Fechada, além do Cemitério da Serra.
- Níveis de dificuldade, da Tranquila à Lua de Sangue.
- Chefes: a Cuca, o Boitatá e a Pisadeira.
- Venda do Seu Zé, conquistas e mais itens.
- Visual novo em pixel art e textos mais conversados.
Alfa 0.1: A primeira noite
O começo de tudo.
- Primeira versão jogável: suas armas atacam sozinhas, as hordas crescem e a cada nível você escolhe entre 3 melhorias.
- Correção dos bichos que tremiam e piscavam enquanto você andava.